Интересное Полезное Развлечения
КиноТестыЗдоровьеСоветыСпортЕдаЖивотныеЮморПутешествияИсторияНаука и техникаМузыкаКосмосКомпьютерные игрыОбществоЗнаменитостиДизайнПогодаКультураЭкологияТехнологииНедвижимостьСтильИнтернетАвтоЛитератураГородПолитикаЭкономикаВидеоПроисшествияОбразованиеВоенное делоРелигияКриминалБизнесПравоВоенные конфликты

Blizzard опасалась, что World of Warcraft умрёт через пять лет

World of Warcraft.
Так родился проект Titan.

Прошло более 20 лет с тех пор, как мы впервые ступили на землю Азерота, и World of Warcraft, несмотря на свои взлеты и падения, более чем выдержала испытание временем. Однако студия Blizzard скептически относилась к тому, что игра доживёт до этого момента, о чём рассказал бывший дизайнер квестов Джефф Каплан в новом интервью. Именно эти внутренние опасения дали толчок проекту Titan, неудачной MMO, которая в конечном счёте была закрыта в 2014 году.

«В студии существовало мнение, что WoW не будет существовать вечно; игра, возможно, будет успешной в течение пяти лет, а затем, в конце концов, как бы устареет. И у студии возникли бы серьёзные проблемы, если бы у нас не было другой массовой многопользовательской онлайн-игры, которая ждала бы своего часа. Поэтому примерно с 2005 года разговоры о создании команды действительно набрали обороты», — вспоминает Каплан.

Titan должна была заменить WoW. Titan должна была заменить WoW.© Blizzard

Эта команда начала работу над проектом Titan. Создание и поддержание процветающей MMO — невероятно сложная задача, и новый проект не справился с этим. По сюжету, действие должно быть развернуться на Земле в недалёком будущем и рассказать о секретных агентах, ведущих двойную жизнь. Днём они занимались бы различными профессиями, а ночью выходили бы на поле боя, и симулятор превращался бы в шутер.

Такой подход вряд ли прижился бы, поскольку приходилось бы ждать смены дня и ночи, чтобы заняться интересным делом. Эта двойственность также создавала проблемы в процессе разработки, однако в итоге наработки по Titan обрели себя в Overwatch.