Игра Subnautica 2 вышла и сразу же взорвала рейтинги
Запуск раннего доступа симулятора подводной жизни Subnautica 2 наконец состоялся, и после яростных обсуждений и споров оказалось, что это хорошая игра. Проект стартовал в Steam как ракета, достигнув более 370 000 одновременных игроков за первые 30 минут. Это число выросло ещё на 100 000, прежде чем наконец начало снижаться — совсем неплохо для обычного четверга в мае.
Это также означает, что подавляющее большинство людей, добавивших игру в свой список желаний, ещё не совершили покупку, поэтому потенциал для появления миллионов игроков в ближайшем будущем очевиден. Это особенно верно, если учесть «очень положительный» рейтинг в Steam, который, несомненно, поможет убедить сомневающихся в том, что им не нужно ждать. Subnautica 2 останется в раннем доступе примерно два-три года, при этом студия Unknown Worlds заявила, что этот период позволит игрокам оставлять отзывы, которые повлияют на то, какой будет игра после выхода версии 1.0.
Студия заявила о миллионе проданных копий уже в первые часы после релиза.© Unknown Worlds
Это хорошая новость для студии Unknown Worlds, но и своего рода плохая новость для материнской компании Krafton. Несмотря на заявления Krafton о том, что компания просто действовала в интересах игры, суд в конечном итоге постановил, что увольнение руководителей Unknown Worlds Теда Гилла, Чарли Кливленда и Макса Макгуайра было вызвано желанием избежать выплаты им бонуса в размере 250 миллионов долларов.
Krafton разрабатывала план по продаже 2-3 миллионов копий игры к концу года, что позволило бы продавцам легко получить свои 250 миллионов долларов. Конкретные объёмы продаж, необходимые для получения этой дополнительной выплаты, неизвестны, но, учитывая, что Subnautica 2 за первый час преодолела более трети пути к верхней границе целевого показателя, Krafton придётся несладко.