Интересное Полезное Развлечения
КиноТестыЗдоровьеСоветыСпортЕдаЖивотныеЮморПутешествияИсторияНаука и техникаМузыкаКосмосКомпьютерные игрыОбществоЗнаменитостиДизайнПогодаКультураЭкологияТехнологииНедвижимостьСтильИнтернетАвтоЛитератураГородПолитикаЭкономикаВидеоПроисшествияОбразованиеВоенное делоРелигияКриминалБизнесПравоВоенные конфликты

Компания Toyota анонсировала собственный игровой движок

Сцена на движке Fluorite.
Движок использует язык Dart для обработки игровой логики.

Небезызвестная компания Toyota незаметно работает над собственным игровым движком. Шокирующая новость поступила от Automaton: портал объясняет, что Toyota Connected North America, дочерняя компания японской автомобильной фирмы, недавно представила продукт Fluorite. Движок использует язык Dart для обработки игровой логики и интерфейса, а цель его создания — обеспечить высокую производительность даже на слабом или встроенном оборудовании, например, для запуска 3D-графики и интерактивного пользовательского интерфейса через бортовые системы.

Официальный сайт Fluorite выделяет такие особенности, как высокопроизводительное ядро ​​Entity Component System (ECS), написанное на C++ и предназначенное для оптимизации на более слабом оборудовании. Во-вторых, художникам будет проще устанавливать области, на которые можно кликнуть, внутри Blender, что значительно упростит создание 3D-интерфейсов.

У нового движка будет открытый код. У нового движка будет открытый код.© Toyota Connected North America

Третий важный момент — это «3D-рендеринг консольного уровня», обеспечиваемый Filament от Google, что повышает его потенциал для разработки игр, даже если амбиции Toyota ограничиваются дисплеями для своих автомобилей. И наконец, Fluorite использует «горячую перезагрузку» для быстрого обновления сцен.

Toyota Connected North America изначально хотела работать с уже существующими игровыми движками, но все они были связаны с высокими лицензионными сборами или ресурсоёмкостью. Так и появился Fluorite, который позиционируется как полнофункциональный движок с открытым исходным кодом, поэтому, даже если Toyota не будет работать над играми, независимые разработчики могут найти его полезным.