Интересное Полезное Развлечения
КиноТестыЗдоровьеСоветыСпортЕдаЖивотныеЮморПутешествияИсторияНаука и техникаМузыкаКосмосКомпьютерные игрыОбществоЗнаменитостиДизайнПогодаКультураЭкологияТехнологииНедвижимостьСтильИнтернетАвтоЛитератураГородПолитикаЭкономикаВидеоПроисшествияОбразованиеВоенное делоРелигияКриминалБизнесПравоВоенные конфликты

Компьютерные геймеры быстро обгоняют консольных на рынке

Team Fortress 2.
Особенно это актуально для Китая.

Согласно данным исследовательской компании Newzoo, доходы от компьютерных игр отставали от продаж игр для консолей более десяти лет. Однако ситуация меняется. В своём отчёте о рынке игропрома за 2026 год сайт утверждает, что рост доходов от компьютерных игр превзошёл аналогичный рост от консолей в 2025 году, поскольку индустрия начала выходить из «пост-коронавирусного плато».

По прогнозам компании, эта тенденция сохранится и в последующие годы. Предполагается, что выручка от продаж игр для ПК будет продолжать расти на 6,6% в период с 2025 по 2028 год по сравнению с ожидаемыми 4,4% для консолей, а рост выручки от продаж компьютеров превзойдёт продажи консолей к 2028 году.

Китайский геймер. Китайский геймер.© Freepik/Lifestylememory

Данные, которые включают показатели продаж и статистику пользователей на разных платформах, указывают на то, что рост выручки от продаж игр для ПК в последние годы обусловлен растущей базой игроков — особенно в Китае, где число игроков выросло на 11,7% в 2025 году. Newzoo также сообщает, что молодые поколения всё чаще переходят на персональные компьютеры. В результате регионального и возрастного роста, портал прогнозирует, что к 2028 году общая база компьютерных игроков превысит 1 миллиард человек.

Однако, хотя китайский рынок игр расширяется, в других странах ситуация может быть кардинально иной. Как отметил аналитик Мэтью Болл в своем недавнем отраслевом отчёте, 84% расходов китайских игроков приходится на игры китайского производства, а это указывает на то, что внешним заинтересованным сторонам будет сложно извлечь выгоду из этого региона. К тому же, эти прогнозы могут оказаться неактуальными из-за растущего кризиса поставок памяти и накопителей, который угрожает не только рынку ПК-оборудования, но и всей потребительской электронике в том виде, в каком мы её знаем сегодня.