Компьютерные геймеры быстро обгоняют консольных на рынке
Согласно данным исследовательской компании Newzoo, доходы от компьютерных игр отставали от продаж игр для консолей более десяти лет. Однако ситуация меняется. В своём отчёте о рынке игропрома за 2026 год сайт утверждает, что рост доходов от компьютерных игр превзошёл аналогичный рост от консолей в 2025 году, поскольку индустрия начала выходить из «пост-коронавирусного плато».
По прогнозам компании, эта тенденция сохранится и в последующие годы. Предполагается, что выручка от продаж игр для ПК будет продолжать расти на 6,6% в период с 2025 по 2028 год по сравнению с ожидаемыми 4,4% для консолей, а рост выручки от продаж компьютеров превзойдёт продажи консолей к 2028 году.
Китайский геймер.© Freepik/Lifestylememory
Данные, которые включают показатели продаж и статистику пользователей на разных платформах, указывают на то, что рост выручки от продаж игр для ПК в последние годы обусловлен растущей базой игроков — особенно в Китае, где число игроков выросло на 11,7% в 2025 году. Newzoo также сообщает, что молодые поколения всё чаще переходят на персональные компьютеры. В результате регионального и возрастного роста, портал прогнозирует, что к 2028 году общая база компьютерных игроков превысит 1 миллиард человек.
Однако, хотя китайский рынок игр расширяется, в других странах ситуация может быть кардинально иной. Как отметил аналитик Мэтью Болл в своем недавнем отраслевом отчёте, 84% расходов китайских игроков приходится на игры китайского производства, а это указывает на то, что внешним заинтересованным сторонам будет сложно извлечь выгоду из этого региона. К тому же, эти прогнозы могут оказаться неактуальными из-за растущего кризиса поставок памяти и накопителей, который угрожает не только рынку ПК-оборудования, но и всей потребительской электронике в том виде, в каком мы её знаем сегодня.