League of Legends не перейдет на Unreal Engine, но изменит клиент
Новость из стана Riot Games — это всегда масштабное событие для индустрии, особенно когда речь заходит о техническом будущем одной из самых популярных MOBA в мире. Небезызвестная League of Legends не планирует переходить на Unreal Engine, несмотря на то, что её родственная игра Teamfight Tactics (TFT) уже выбрала этот технологический путь. Слухи о возможной смене движка возникли после утечки информации, однако глава League Studio Андрей «Meddler» ван Рун официально опроверг эти предположения. Он пояснил, что разработчики продолжают активно инвестировать в собственный Hextech Engine. По словам руководителя, этот движок изначально создавался и затачивался под специфику MOBA-геймплея, поэтому он идеально отвечает всем техническим нуждам «Лиги» и будет развиваться дальше.
Тем не менее, масштабные технические изменения проект всё же ждут, и коснутся они многострадального игрового клиента. На данный момент сама игра обрабатывается на движке Hextech, а весь сопутствующий интерфейс и предматчевые функции находятся отдельно. В рамках загадочной масштабной переработки под кодовым названием League Next разработчики планируют полностью перенести всё окружение и клиент на единую базу Hextech. Это должно обеспечить игрокам гораздо более плавный игровой процесс и, что самое главное, окончательно решить многочисленные технические проблемы и баги, с которыми пользователи клиента сталкивались на протяжении многих лет.
Движок игры останется прежним.© Riot Games
Проект League Next обещает стать гораздо более фундаментальным обновлением, чем привычные ежегодные сезонные патчи. Ранее исполнительный продюсер Пол Беллецца приоткрыл завесу тайны, рассказав о планах Riot Games полностью обновить карту «Ущелье призывателей» (Summoner's Rift), подарив ей совершенно новую графику и несколько изменённый геймплей. Кроме того, команда готовит полностью переработанный режим обучения для новичков. Разработчики обещают, что грядущее обновление создаст идеальные условия и станет лучшим временем для того, чтобы вовлечь в League of Legends своих друзей.
Андрей ван Рун также поделился конкретными сроками, когда игровое сообщество сможет увидеть плоды этой работы. Первые промежуточные анонсы и планы на остаток 2026 года будут озвучены во время турнира MSI, финалы которого пройдут с 9 по 12 июля. А вот полноценная масштабная презентация League Next состоится осенью на чемпионате мира LoL Worlds 2026, который стартует с предварительных игр 15–18 октября и завершится гранд-финалом в субботу, 14 ноября.