Маленькая видеоигра помогла выявить пациентов с депрессией
Экспериментальная компьютерная игра позволила быстро выявить пациентов с депрессией на основе ангедонии — ключевого признака этого заболевания. Ангедония, присутствующая примерно у 70% пациентов с большим депрессивным расстройством (БДР), представляет собой потерю способности получать удовольствие от приятных вещей.
В новом отчёте описывается недорогая игра, которая надёжно выявляет пациентов с БДР всего за три минуты. В этот проект, основанный на нейробиологических исследованиях, можно играть удалённо на смартфоне, и его диагностическая точность сопоставима с лучшими тестами, которые обычно используются в клиниках. Как обнаружили учёные, люди, которым ранее был поставлен диагноз большого депрессивного расстройства с помощью стандартных тестов, перестали получать удовольствие от игры на 50% раньше, чем здоровые испытуемые.
Удобство заключалось в том, что играть можно было на смартфоне.© benzoix/Magnific
Исследователи попросили 120 игроков — 50 человек с диагнозом тяжёлой депрессии и 70 здоровых людей — посоревноваться в сборе наибольшего количества яблок, падающих с виртуальных деревьев. Исследователи используют такие задачи по поиску пищи, потому что механизмы поиска вознаграждения были заложены в мозге млекопитающих в процессе эволюции, поэтому они присутствуют у всех. Игра измеряет момент, когда участник перестаёт находить урожай яблок на дереве привлекательным: люди с депрессией покидали дерево гораздо раньше здоровых добровольцев.
Отсюда учёные сделали вывод, что пациенты с депрессией не способны нормально адаптировать свои ожидания к меняющимся условиям. Предположительно, это нарушение формируется в передней поясной коре — области мозга, в которой, как считается, появляются ожидания награды. Исследователи надеются, что игра позволит удалённо диагностировать пациентов, что поможет оперативно корректировать их терапию.