Новый Unreal Engine 6 станет самым дружелюбным к ИИ движком
Компания Epic Games на мероприятии State of Unreal официально анонсировала движок следующего поколения — Unreal Engine 6, ранний доступ к которому ожидается в конце 2027 года. Главная концепция нового релиза заключается в слиянии классического UE и его упрощённой версии для Fortnite (UEFN) в единый мощный пакет. По словам главы компании Тима Суини, целью объединения является создание универсальной среды, где авторы смогут собирать свои проекты один раз и одновременно публиковать их на любых платформах, используя сквозные технологии.
Важнейшим стратегическим изменением в Unreal Engine 6 станет масштабный переход к открытым стандартам для инструментов, кодов и API, что должно максимально упростить разработчикам экспорт контента на внешние площадки. При этом в Epic Games подчеркнули, что главной витриной для демонстрации графических возможностей шестой версии станет не Fortnite, а Rocket League. Для обычных игроков прыжок между пятым и шестым движком может показаться не таким революционным, как прошлый переход с UE4, однако для девелоперов новая итерация станет колоссальным подспорьем в плане удобства и скорости генерации контента.
Движок должен стать дружелюбнее к разработчикам.© Epic Games
Параллельно Epic Games выпустила промежуточную версию Unreal Engine 5.8, которая уже доступна в лаунчере и берёт курс на глубокую интеграцию нейросетей. Руководство компании категорически опровергло слухи о том, что искусственный интеллект в будущем заменит сами игровые движки. Напротив, генеративный ИИ и большие языковые модели (LLM) позиционируются как центральный вспомогательный инструмент, который за счёт автоматизации рутинных задач и быстрого рефакторинга кода лишь ускорит творческие циклы. Игровая индустрия уже активно принимает этот тренд: к примеру, даже Sega недавно подтвердила использование ИИ как ассистента при разработке новой Crazy Taxi.
В техническом плане версия 5.8 предлагает разработчикам мощные экспериментальные инструменты для автоматического создания масштабных открытых миров. Функция Mesh Terrain самостоятельно генерирует полноценные 3D-сетки ландшафта, а умный редактор процедурной растительности Procedural Vegetation Editor (PVE) умеет выращивать флору с нуля, реалистично подстраивая деревья и кустарники под окружение — например, учитывая естественные источники света и огибая рукотворные объекты вроде лесных развалин. Кроме того, в движок добавили полноценную поддержку системы MegaLights и технологию объемного рассеивания тумана.
В новую версию движка будет включено много функций, включая продвинутый ИИ.© Epic Games
Настоящим прорывом для оптимизации обещает стать режим глобального освещения Lumen Lite. По заявлениям разработчиков, он работает вдвое быстрее стандартного Lumen High Quality, практически не теряя в качестве картинки. В примечаниях к патчу прямо указано, что данная оптимизация позволит запускать тяжелые игры на грядущей консоли Nintendo Switch 2 со стабильными 60 кадрами в секунду. Наконец, в UE 5.8 скрытно добавили экспериментальный плагин MCP, позволяющий подключить к проекту любую стороннюю LLM-модель для выполнения тестов и генерации ресурсов, что делает движок самым продвинутым и дружелюбным к ИИ на современном рынке.