Создатель Painkiller резко отозвался о перезапуске игры
Некоторые видеоигры выдерживают испытание временем, предлагая незабываемые впечатления, и польский сооснователь The Astronauts Адриан Хмеляж работал как минимум над тремя из них. Во-первых, это Gears of War и её спин-офф 2013 года. Затем — Bulletstorm с его креативной системой навыков. И, наконец, Painkiller, культовый шутер от первого лица, известный своей атмосферой ужаса, который породил ремейк от Anshar Studio в 2025 году.
Хмеляж нелестно отзывается о последнем, говоря о том, что Painkiller 2025 года не имеет ничего общего с оригиналом: «Это совершенно другая игра. Я никогда не пойму, зачем брать интеллектуальную собственность, а потом как бы переворачивать её с ног на голову. В чём смысл? В вашей игре нет никаких следов ДНК нашего проекта. Я играл в бета-версию, когда она ещё была, и не согласен с абсолютно всем, что они в ней сделали».
Как поясняет разработчик, половина оригинальной игры была посвящена атмосфере, и в этом плане Painkiller относился к себе серьёзно. Шутер давал понять, что люди, создавшие его, верили в него и хотели, чтобы игроки получили пугающий опыт. Поэтому Хмеляж считает, что перезапуск Painkiller был «контрпродуктивным» для Anshar Studio, и разработчикам следовало назвать своё творение как-нибудь иначе.
Игра получила смешанный рейтинг в Steam, и большинство негативных отзывов указывают на отсутствие связи с оригиналом как на основную проблему, причём один из геймеров спрашивает: «Кто-нибудь из тех, кто работал над этой игрой, вообще играл в Painkiller?». Умелая ностальгия, безусловно, хорошо продаётся в наши дни, но она должна быть органично связана с тем, что было раньше. Слишком сильное отклонение в сторону отпугнёт существующих фанатов и, вероятно, убьёт привлекательность франшизы для новых игроков.