Интересное Полезное Развлечения
КиноТестыЗдоровьеСоветыСпортЕдаЖивотныеЮморПутешествияИсторияНаука и техникаМузыкаКосмосКомпьютерные игрыОбществоЗнаменитостиДизайнПогодаКультураЭкологияТехнологииНедвижимостьСтильИнтернетАвтоЛитератураГородПолитикаЭкономикаВидеоПроисшествияОбразованиеВоенное делоРелигияКриминалБизнесПравоВоенные конфликты

Создатели шутера Helldivers 2 желают стать следующей From Software

На данный момент Arrowhead планирует остаться независимой студией.

Студия, которая разработала оглушительно успешный шутер Helldivers 2, решила поменять генерального директора. Теперь Шамс Джорджани возьмёт на себя роль генерального директора Arrowhead, а основатель компании Йохан Пилестедт станет креативным директором. Таким образом, Пилестедт сосредоточится на активном развитии Helldivers 2 и, по его собственным словам, будет проводить больше времени со своей командой и сообществом игроков.

Новый креативный директор заявил, что он очень рад этому шагу, поскольку ему больше не придётся иметь дело с кадровой политикой и ежеквартальными отчётами, а деловая сторона отнимает слишком много времени, которое можно потратить на создание игр. Освободив время, Пилестедт стремится к тому, чтобы разработчики уделяли больше времени собственной игре, а также активно изучали настроения в сообществе.

Оба директора сравнили себя с Фродо и Сэмом из трилогии Толкина «Властелин колец», поскольку и Пилестедт, и Шамс будут «делать шаг за шагом, а затем решать проблемы по мере их поступления». Дуэт также коснулся темы возможных приобретений в связи с огромным успехом Helldivers 2. На данный момент Arrowhead планирует остаться независимой студией, — более того, Пилестедт стремится к тому, чтобы она превратилась в следующую From Software или Blizzard.

Шамс добавил, что цель коллектива — «создавать действительно отличные кооперативные игры», а также творческую атмосферу, в которую каждый захочет влиться. Впрочем, студия стремится остаться маленькой по размеру, а рост должен быть размеренным, пояснил новый креативный директор: «Мы ведём бизнес не ради денежной выгоды. Скромность и желание просто создавать отличные игры — единственная причина, по которой мы существуем».