Интересное Полезное Развлечения
КиноТестыЗдоровьеСоветыСпортЕдаЖивотныеЮморПутешествияИсторияНаука и техникаМузыкаКосмосКомпьютерные игрыОбществоЗнаменитостиДизайнПогодаКультураЭкологияТехнологииНедвижимостьСтильИнтернетАвтоЛитератураГородПолитикаЭкономикаВидеоПроисшествияОбразованиеВоенное делоРелигияКриминалБизнесПравоВоенные конфликты

Стала известна дата выхода вампирской игры The Blood of Dawnwalker

The Blood of Dawnwalker.
Коэн обладает одним набором способностей, а ночью, превращаясь в вампира — совершенно другим.

Издатель Bandai Namco и разработчик Rebel Wolves объявили, что ролевая игра в жанре тёмного фэнтези о вампирах — The Blood of Dawnwalker — выйдет 3 сентября 2026 года. Ранее дата релиза игры была обозначена лишь расплывчатым «2026 годом». Это объявление положило конец домыслам о том, попытается ли проект избежать прямого столкновения с крупной RPG от Xbox — Fable.

The Blood of Dawnwalker повествует о приключениях Коэна — наполовину человека и наполовину вампира, которому предстоит вырвать свою семью из лап кровопийц, пока не истекли 30 дней и ночей. Гибридной природе героя соответствует и соответствующий подход к геймплею: ​​днём, будучи человеком, Коэн обладает одним набором способностей, а ночью, превращаясь в вампира — совершенно другим, что открывает перед ним новые возможности. Например, в облике вампира он может мгновенно перемещаться по воздуху или взбираться по стенам.

Ещё одна отличительная черта игры — более свободная структура, напоминающая настольные ролевые игры: нам представляют игровой мир и предлагают самим прокладывать в нём свой путь, вместо того чтобы строго следовать сюжетной линии основного квеста. У нас есть глобальная цель, но то, какими способами мы будем её достигать, зависит исключительно от нас. Благодаря этому игровой опыт у разных пользователей должен получиться совершенно уникальным.

В игре прослеживается явное сходство с «Ведьмаком 3» — что неудивительно, учитывая, что директором выступил Конрад Томашкевич, а многие сотрудники студии также работали над «Ведьмаком». Томашкевич ранее заявлял, что инструменты генеративного ИИ применялись в ходе работы над игрой, но лишь для тестирования диалогов на предварительном этапе.