Студия Bethesda рассматривает ИИ как полезный инструмент
Во время недавнего мероприятия, посвящённого второму сезону телесериала Fallout, генеральный директор Тодд Говард из студии Bethesda присоединился к пресс-конференции, чтобы поговорить о непреходящем влиянии New Vegas и об использовании ИИ в разработке игр.
Вкратце Говард сообщил, что рассматривает искусственный интеллект как инструмент. Но творческий замысел исходит, прежде всего, от людей-художников: «Я думаю, мы пытаемся понять: есть ли способ использовать ИИ, чтобы ускорить некоторые итерации, которые мы делаем сами?».
Тодд Говард.© Bethesda
Как совсем недавно продемонстрировал термоядерный 48-часовой скандал вокруг Postal, ИИ остаётся предметом жарких споров в игровой индустрии. Некоторые считают, что нам всем лучше к нему привыкнуть, как, например, генеральный директор Epic Тим Суини, который настаивает, что «ИИ будет участвовать практически во всех будущих разработках». Другие придерживаются менее восторженного мнения, например, соучредитель Rockstar Дэн Хаузер, сравнивший нейросети с технологическим аналогом коровьего бешенства.
Говард, похоже, занимает промежуточное положение. Возможно, возникнет соблазн спросить, как генеративный ИИ может «защитить искусство», если он часто опирается на массивы обучающих данных, которые включают изображения без разрешения их создателей. Но возможно, Говард ссылается на приложения машинного обучения и автоматизации, которые сейчас причисляют к программному обеспечению для нейросетей.