Интересное Полезное Развлечения
КиноТестыЗдоровьеСоветыСпортЕдаЖивотныеЮморПутешествияИсторияНаука и техникаМузыкаКосмосКомпьютерные игрыОбществоЗнаменитостиДизайнПогодаКультураЭкологияТехнологииНедвижимостьСтильИнтернетАвтоЛитератураГородПолитикаЭкономикаВидеоПроисшествияОбразованиеВоенное делоРелигияКриминалБизнесПравоВоенные конфликты

В Guild Wars 3 не будет сезонных пропусков и месячных подписок

Guild Wars 3.
Концепция проста: просто купи один раз и играй. Кроме того, ArenaNet ставит перед собой задачу избавить жанр от репутации «второй работы».

Студия ArenaNet опубликовала заявление о философии разработки Guild Wars 3 после громкого дебюта игры на Summer Game Fest. Глава студии Колин Йохансон пояснил, что команда не просто создаёт сиквел, а проводит глобальную инвентаризацию жанра ММО, выявляя главные боли и разочарования современного игрока. Разработчики обещают полностью отказаться от платных подписок, боевых пропусков и сезонных треков в пользу классической модели «купи и играй», которая в своё время помогла прошлым частям серии выдержать испытание временем.

Вторым важнейшим решением станет категорический отказ от элементов «плати, чтобы победить» (pay-to-win). Вся монетизация Guild Wars 3 будет построена исключительно на косметических предметах и инструментах для самовыражения, которые никак не влияют на силу персонажа. Кроме того, ArenaNet ставит перед собой задачу избавить жанр от репутации «второй работы». Разработчики хотят решить проблему долгой пред-игровой подготовки, рутинного менеджмента инвентаря и бесконечных валют, чтобы геймеры могли получать удовольствие, даже если зашли в игру всего на тридцать минут между работой и сном.

Больше никакой рутины с инвентарём. Больше никакой рутины с инвентарём.© ArenaNet

Йохансон подчеркнул, что за годы разработки первых частей ландшафт онлайн-игр кардинально изменился: ожидания аудитории выросли, а свободное время сократилось из-за обилия альтернатив. В плане геймплея Guild Wars 3 призвана занять идеальную нишу на стыке двух концепций. Проект объединит в себе сессионный игровой процесс небольших команд в закрытых подземельях и масштабный подход с общим открытым миром для тысяч игроков из Guild Wars 2.

Создатели позиционируют новинку как динамичную ММО без «домашних заданий», ориентированную на уважение к личному времени пользователя, что делает её идейным аналогом комфортных и неприхотливых игр-сервисов. Сейчас ArenaNet активно собирает обратную связь от сообщества для полировки механик. Впереди у команды долгий путь, так как официальный запуск закрытого бета-тестирования Guild Wars 3 намечен лишь на конец 2027 года.