В Star Wars: Zero Company у персонажей будут сложные отношения
Хорошее искусство, как правило, требует готовности к риску, а хороший бизнес обычно стремится рисков избегать. Однако всё сложилось совершенно иначе у студии Bit Reactor, которая при поддержке Lucasfilm и Respawn разрабатывает рискованную тактическую игру на манер ХСОМ про джедаев.
Если вы когда-либо играли в ролевые игры, то наверняка знакомы с сопутствующими сюжетными клише: главный герой — «золотой мальчик» — отправляется в смертельно опасное приключение и по пути подбирает нескольких совершенно незнакомых людей, которые в рекордно короткие сроки становятся его лучшими друзьями. Star Wars: Zero Company имеет некоторое сходство с классическими играми студии BioWare, однако именно здесь, по замыслу нарративного директора Аарона Контрераса, пути этих проектов должны разойтись.
Интерфейс знаком каждому любителю ХСОМ.© Bit Reactor
Это игра о команде — отряде оперативников, собранных из самых разных уголков галактики; это не игра, построенная на фантазии об избранном герое-одиночке. Как поясняет Контрерас, это проект, воплощающий фантазию о тактическом командовании. Поэтому его суть сводится к тому, как вы управляете отрядом и руководите им, а также к тому, как вы взаимодействуете с этими разными личностями, учитывая их сильные и слабые стороны.
Возможно, вы привыкли воспринимать «Звёздные войны» как классическую историю противостояния добра и зла, однако Контрерас стремится привнести больше моральной неоднозначности в сеттинг. В игровом процессе это означает, что, принимая сложные решения, вам придется учитывать межличностные конфликты и мировоззрения различных персонажей. Данный аспект реализован через систему взаимоотношений: чем больше совместных миссий выполняют бойцы отряда, тем крепче становятся их связи.
Пока сложно сказать, как аудитория воспримет эту заготовку. Хотя даже с добавлением световых мечей успех проекта всё ещё остаётся своего рода лотереей, их наличие, безусловно, повышает шансы Zero Company на победу.